Archive de la catégorie ‘Veille & technique’

8th février, 2012

Serious-Game : « Quand la didactique passe par le jeu vidéo »

Le site internet techno-science.net publie aujourd’hui un article particulièrement intéressant sur la distance qui sépare les jeux vidéos à dimension historique comme Civilization du serious-game classique. On y apprend entre autre qu’un étudiant consacre autant de temps à ses études qu’aux jeux vidéo, soit 10.000 heures environ. « Pourquoi ne pas investir ce temps de loisir pour favoriser l’apprentissage? » s’interroge très justement la chercheuse Jane McGonigal. Lire l’article

30th décembre, 2011

Un serious games pour sensibiliser les 18-25 ans aux risques liés à l’abus d’alcool

L’association « Entreprise et Prévention » qui rassemble des producteurs de boissons vient de lancer un serious games sur les dangers de la consommation excessive d’alcool en soirée. Destiné au 18-25 ans et accessible en ligne (sur le site www.cesoirilconclut.com), ce jeu interactif qui met en scène des jeunes en soirée, mélange séquences vidéos amusantes et petits jeux d’arcade en 2d.

Le scénario : Sur la route pour aller à une « before » chez Chloé, Swann lance un défi à son grand frère Clément, vraiment pas doué pour la drague : ce soir, il doit conclure avec Chloé. En fonction des choix du joueur, Clément parviendra au cours de la soirée à marquer des points auprès de la fille de ses rêves : d’abord pendant la before chez Chloé, puis en boite et enfin lors de l’after chez les frères Ts. L’objectif du jeu : faire grimper l’indicateur de drague (le »péchomètre ») de Clément dans chaque épisode, sans saturer l’indicateur d’alcoolémie (le « tizomètre »).

Associé à une rubrique de conseils et d’information sur les risques de la consommation excessive d’alcool, ce serious games est une solution efficace pour faire passer un message de prévention de façon interactive et amusante, loin des campagnes de préventions culpabilisantes et des spots TV souvent moralisateurs.

Pourquoi utiliser le serious games ?
Le serious game est un outil pédagogique et un levier puissant en matière de prévention. D’une part, il permet de créer des passerelles mentales entre les situations virtuelles et les situations réelles dans lesquelles l’internaute pourrait se retrouver, lui permettant de s’identifier complètement à Clément. D’autre part, l’internaute doit faire des choix pour progresser dans le jeu : l’interactivité de cet outil permet au joueur de prendre conscience des risques et des conséquences que peuvent avoir ses comportements. Par exemple, à la fin de la soirée en boite de nuit, Clément doit tester son alcoolémie à l’aide de la borne éthylotest et faire le choix de conduire ou d’aller à pied jusqu’à l’appartement où se déroule l’after. S’il choisit de prendre le volant alors qu’il est au dessus du seuil légal autorisé, une vidéo de Game Over se déclenche, où l’on comprend que Clément et ses amis ont un accident de voiture. La tonalité de la vidéo, tragique, dénote avec le ton plutôt léger qui caractérise les autres vidéos, dans le but de provoquer une prise de conscience relative aux conséquences d’une conduite en état d’ivresse.

Le joueur acteur de la prévention
L’utilisation du serious game permet également de placer l’individu au coeur de la prévention : c’est selon un schéma « essais / erreurs » que le joueur comprend comment évoluer dans le jeu. L’objectif est ainsi de l’amener à contrôler sa consommation d’alcool par lui-même, à comprendre pourquoi il choisit de garder la maîtrise de sa consommation et enfin à mémoriser de manière optimale les messages de prévention du jeu.
Dans Ce soir il conclut, les messages de sensibilisation ciblent essentiellement les problématiques propres aux 18-25 ans, binge drinking, conduite en état d’ivresse, comportements à risque… afin de leur permettre de mieux évaluer leurs propres comportements.

Ainsi, en consultant le tableau de bord, le joueur affine sa stratégie de jeu, mais participe surtout à une démarche d’apprentissage et de prévention active.

8th décembre, 2011

Astuce : Faire apparaitre l’onglet ‘Développeur’ dans Office 2010

La nouvelle interface d’Office 2010 à amener quelques modifications par rapport à celle de 2007. Ces modifications ont fait disparaître la case à cocher de l’onglet ‘Développeur’ en première page du panneau du ‘bouton Office’ (dans Office 2010, ce bouton est redevenu l’onglet ‘Fichier’).

1. Clic droit sur un onglet existant > “Personnaliser le ruban”:

2.Dans la partie droite de l’écran, cochez la case ‘Développeur’ :

3. L’onglet ‘Développeur’ apparaît !

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30th novembre, 2011

Serious games : le jeu, c’est du sérieux ! (Euronews)

Les “Serious Games” – comprenez les jeux sérieux – font un tabac dans les sphères de l‘éducation, du marketing et de la communication. Ils sont devenus l’outil indispensable pour acquérir, en s’amusant, des savoirs parfois pointus et complexes.

Cinquante exposants présentaient les toutes dernières technologies en la matière au septième salon des serious games à Lyon. Un secteur à gros potentiel, selon l’organisateur du salon, Philippe Larrouquère-Hereyre.

La chaîne européenne d’information Euronews revient sur le phénomène du serious game dans un reportage consacré au salon Serious Game Expo auquel a participé Energitim.

Pour voir le reportage sur le site d’Euronews, cliquez ici

28th novembre, 2011

Serious-Game « engagé » : l’exemple d’Amnesty International

Votre mission, si vous l’acceptez, sera de sauver six condamnés à mort et de convaincre les gouvernements d’abolir la peine capitale aux six coins du monde (Etats-Unis, Chine, Mongolie, Biélorussie, Arabie saoudite et Iran). Non, pas d’action et d’explosions, mais oui, il s’agit bien d’un jeu vidéo. Plus précisément d’un « serious game » (un « jeu sérieux »), soit un jeu visant un objectif d’intérêt général.

Ce jeu, sobrement intitulé « Amnesty the Game« , a été réalisé par Amnesty International pour mobiliser contre la peine de mort. « Amnesty International ambitionne ainsi de toucher un public jeune et à sensibiliser de manière interactive sur la violation du droit humain le plus important : le droit à la vie », explique le créateur grec de ce jeu, Thanassis Triantafillou.

(…) Récemment, l’association de défense des animaux PETA s’est illustrée avec un mini-jeu mettant en scène le célèbre Mario pour dénoncer « le meurtre de Tanooki », chien viverrin japonais prisé pour sa fourrure. On se souvient aussi du jeu pacifiste « Anti-war game« , ou de l’éducatif « Happy Night » réalisé par la ville de Nantes comme moyen de prévention de l’alcoolisme chez les jeunes.

Un nouveau type de message

« Comme le spectateur d’un film, un joueur s’implique en s’identifiant au héros du jeu. Pour gagner, il doit apprendre pour maitriser le jeu », résume Thanassis Triantafillou. Voilà « un formidable moyen pour faire passer des messages sérieux ! » Beaucoup plus que les autres médias, plus passifs.

Lire la suite de l’article sur le site du Nouvel Observateur

16th novembre, 2011

Energitim s’invite sur Google+

Depuis quelques jours, le nouveau réseau social de Google propose aux entreprises et aux marques de créer leurs propres pages. Référencées dans le moteur de recherche, ces pages corporates offriront bientôt de nouvelles possibilités de visibilité pour les entreprises. « Bientôt » car pour l’instant les fonctionnalités s’avèrent particulièrement limitées. Mais le développement complet ne devrait plus tarder.

Pour découvrir Google+, voici une petite vidéo de présentation :

En attendant vous pouvez déjà vous inscrire sur Google+ et rejoindre la page Google+ Energitim.

2nd novembre, 2011

Windows 8 Sortie prévue en 2012

L’explorer Windows revisité

Depuis Office 2007, Microsoft a implémenté le ruban dans certains logiciels de sa suite bureautique. Le ruban s’est généralisé sur Office 2010. Ce n’est donc pas une surprise de le voir apparaître dans l’explorer Windows !
On retrouvera la plupart des commandes usuelles dans ce ruban, telles que : Copier/Coller, Renommer, Partager, Supprimer. Certains utilisateurs qui utilisent énormément les raccourcis claviers n’y verront que peu d’utilité mais ce sera un grand plus pour les autres ! Sans oublier que cette interface, avec des boutons plus gros, facilitera l’usage de l’explorer sur des écrans tactiles.

Depuis le 14/09/11 une version téléchargeable est en test : developer preview

Télécharger Windows 8 developer preview 32 bits
Télécharger Windows 8 developer preview 64 bits
Télécharger Windows 8 developer preview avec outils de développement

12th octobre, 2011

Microsoft rachète Skype

Le géant de l’informatique Microsoft a confirmé, ce mardi, avoir racheté le service de téléphonie Skype pour 8,5 milliards de dollars (6 milliards d’euros), un chiffre qui inclut le rachat des dettes de l’entreprise.
Il s’agit de la plus importante acquisition de l’histoire de Microsoft, dont la politique est plutôt de racheter des start-up jugées prometteuses avant qu’elles ne soient fortement valorisées

Des fonctions de téléphonies pourraient notamment être intégrées au sein de la suite bureautique Office ou du Xbox Live, le système de jeu en ligne de l’entreprise. Microsoft avait développé ces dernières années son propre service de téléphonie sur IP, baptisé Lync, qui est aujourd’hui loin de concurrencer Skype.

En quoi Skype sera-t-il utile ?

Microsoft pourra profiter d’une expertise technologique dont elle ne disposait pas, ce qui valait quelques soucis sur Windows Live Messenger, dont le tchat vidéo n’est pas réputé pour sa qualité. La firme co-fondée par Bill Gates pourra également se renforcer sur le secteur des solutions de collaboration en entreprise, où elle est déjà présente avec Lync .

1st juillet, 2010

Is Flash dead ?

Depuis quelques temps, au fil de mes pérégrinations sur la toile, je lis un peu partout la mort annoncée de Flash.

L’avènement du HTML 5 et la prise de position d’Apple concernant la gestion du Flash Player sur ses produits (IPhone, Ipad) sont autant d’évènements qui alimentent aujourd’hui les spéculations les plus folles sur l’avenir du produit d’Adobe.

Les développeurs Flash, notamment dans le domaine de l’e-Learning, se voient aujourd’hui dans l’incapacité de diffuser simplement leurs créations sur l’ensemble du marché IPhone, IPad. Ainsi les modules de formations aujourd’hui développés en Flash, pour la plupart, et mis à la disposition des apprenants au travers de plateforme LMS ne sont pas accessibles aux apprenants disposant de ce type d’appareils.

Cet état de fait à été délibérément provoqué par Apple, qui, sous le couvert de failles de sécurité liées au Flash Player ou de surconsommation de la puissance de CPU n’a pas souhaité intégrer le fameux player à ses produits. Mais, si l’on peut juger tout a fait légitime de protéger ses utilisateurs (dont 99% des postes sont équipés du Flash Player) contre d’éventuelles failles de sécurité, il est toutefois plus discutable de défendre le comportement de la marque à la pomme qui a également mis à mal la publication d’application au format iPhone directement au sein du logiciel Flash CS5 en modifiant les conditions de publications d’application sur l’Appstore.

taux de pénétration du Flash Player sur les ordinateurs possédant une connexion internet

Statistique issu du site http://www.adobe.com/

Par ailleurs, s’il est dénigré par Apple, Flash a toujours été mis à l’épreuve par d’autres technologies, que ce soit SilverLight de Microsoft, ou le language Javascript au travers d’API telles que JQuery ou Mootools. Et aujourd’hui sa légitimité est une nouvelle fois mise dans la balance de part l’arrivée du HTML 5.

Les atouts les plus intéressants du HTML5 sont l’intégration de balises (tags pour les intimes) <vidéo> ou <audio> permettant d’intégrer directement des vidéos ou des sons à vos sites sans passer par un plugin spécifique tel que Flash.  Bien entendu, qui parle de vidéos aujourd’hui ne peut en parler sans évoquer la problématique des codecs, et si Flash avait standardisé la lecture de vidéos sur le web, le HTML5 soulève quant à lui de nouvelles interrogations sur les codecs. Ainsi les partisans du HTML5 (dont Apple fait parti)  se déchirent désormais entre les défenseurs du format Ogg Theora et ceux du H.264.

Flash mis au carton ?

L’arrivée du HTML5 soulève donc de nouvelles interrogations et entretien donc la confusion. Je regarde d’ailleurs le débat avec un œil amusé car bon nombre des défenseurs du HTML5 arguent le fait qu’il est nécessaire de proposer un standard ouvert pour la diffusion de vidéo en oubliant d’une part que les codecs ne sont pas forcement ouvert d’une part et que d’autre part certaines solutions propriétaires ont su devenir des standards (cf. format PDF).

Par ailleurs, limiter Flash a un simple lecteur de vidéos serait oublié le fait qu’il reste un formidable outil de création graphique (animations, dessins vectoriel, etc.), qu’il s’appuie sur un langage puissant l’AS3 et offre la possibilité au travers d’API telles que Papervision3D, Away3D, Sandy3D, Five3D et bien d’autres, de  jongler avec la 3D.

Bref même, si certains annoncent que dans peu de temps notre outil de travail ne sera qu’une antique relique du web, je persiste à croire que je vais encore passer de nombreuses années à vivre ma passion de Flasheur.

Voici quelques liens que j’ai déniché à ce sujet :

Et un petit clin d’oeil :