Vendredi, décembre 30th, 2011

Un serious games pour sensibiliser les 18-25 ans aux risques liés à l’abus d’alcool

L’association « Entreprise et Prévention » qui rassemble des producteurs de boissons vient de lancer un serious games sur les dangers de la consommation excessive d’alcool en soirée. Destiné au 18-25 ans et accessible en ligne (sur le site www.cesoirilconclut.com), ce jeu interactif qui met en scène des jeunes en soirée, mélange séquences vidéos amusantes et petits jeux d’arcade en 2d.

Le scénario : Sur la route pour aller à une « before » chez Chloé, Swann lance un défi à son grand frère Clément, vraiment pas doué pour la drague : ce soir, il doit conclure avec Chloé. En fonction des choix du joueur, Clément parviendra au cours de la soirée à marquer des points auprès de la fille de ses rêves : d’abord pendant la before chez Chloé, puis en boite et enfin lors de l’after chez les frères Ts. L’objectif du jeu : faire grimper l’indicateur de drague (le »péchomètre ») de Clément dans chaque épisode, sans saturer l’indicateur d’alcoolémie (le « tizomètre »).

Associé à une rubrique de conseils et d’information sur les risques de la consommation excessive d’alcool, ce serious games est une solution efficace pour faire passer un message de prévention de façon interactive et amusante, loin des campagnes de préventions culpabilisantes et des spots TV souvent moralisateurs.

Pourquoi utiliser le serious games ?
Le serious game est un outil pédagogique et un levier puissant en matière de prévention. D’une part, il permet de créer des passerelles mentales entre les situations virtuelles et les situations réelles dans lesquelles l’internaute pourrait se retrouver, lui permettant de s’identifier complètement à Clément. D’autre part, l’internaute doit faire des choix pour progresser dans le jeu : l’interactivité de cet outil permet au joueur de prendre conscience des risques et des conséquences que peuvent avoir ses comportements. Par exemple, à la fin de la soirée en boite de nuit, Clément doit tester son alcoolémie à l’aide de la borne éthylotest et faire le choix de conduire ou d’aller à pied jusqu’à l’appartement où se déroule l’after. S’il choisit de prendre le volant alors qu’il est au dessus du seuil légal autorisé, une vidéo de Game Over se déclenche, où l’on comprend que Clément et ses amis ont un accident de voiture. La tonalité de la vidéo, tragique, dénote avec le ton plutôt léger qui caractérise les autres vidéos, dans le but de provoquer une prise de conscience relative aux conséquences d’une conduite en état d’ivresse.

Le joueur acteur de la prévention
L’utilisation du serious game permet également de placer l’individu au coeur de la prévention : c’est selon un schéma « essais / erreurs » que le joueur comprend comment évoluer dans le jeu. L’objectif est ainsi de l’amener à contrôler sa consommation d’alcool par lui-même, à comprendre pourquoi il choisit de garder la maîtrise de sa consommation et enfin à mémoriser de manière optimale les messages de prévention du jeu.
Dans Ce soir il conclut, les messages de sensibilisation ciblent essentiellement les problématiques propres aux 18-25 ans, binge drinking, conduite en état d’ivresse, comportements à risque… afin de leur permettre de mieux évaluer leurs propres comportements.

Ainsi, en consultant le tableau de bord, le joueur affine sa stratégie de jeu, mais participe surtout à une démarche d’apprentissage et de prévention active.

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